
- Pozycja w BGG
- BGG #13 304
- Ocena BGG
- 7,2
Yalu: The Chinese Counteroffensive in Korea: November 1950-May 1951 (Second Edition)
- 1–2 graczy
- 300–600 min
- Złożoność 2,8/5
- 2009

Pomoc w zasadach gry KOREA 2005: The ROK Goes North
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
KOREA 2005: The ROK Goes North to dodatek do gry Korea '95 wydany w 2004 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 300 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Henry C. Meyer. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
KOREA 2005 The ROK Goes North is an update and expansion for Korea '95 that appeared in CounterAttack magazine #4 in 1992. Lt. Colonel Henry C. Meyer (Ret) was involved in updates, revisions, and analysis of the Korea '95 game and found that his works were rich enough to render an expansion to the original game. Hence the full production from Just Plain Wargames for his efforts. Korea 2005 was available as a standalone game (containing Korea '95) or an Expansion set. This expansion includes: rules and scenarios booklet (12 pages - 6 scenarios) 20 counters folio cover (front) / 11 × 17" deployment chart (back) 3 8 1⁄2 × 14" deployment charts
Według katalogu KOREA 2005: The ROK Goes North obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w KOREA 2005: The ROK Goes North wynosi 300 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla KOREA 2005: The ROK Goes North wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
KOREA 2005: The ROK Goes North ma ocenę złożoności 4,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
KOREA 2005: The ROK Goes North należy do tych kategorii: Wargame, Modern Warfare i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy KOREA 2005: The ROK Goes North to: Henry C. Meyer. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu KOREA 2005: The ROK Goes North figuruje jako dodatek do Korea '95. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Korea '95. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Korea '95 jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.