
- Pozycja w BGG
- BGG #22 131
- Ocena BGG
- 6,6
L'An Mil
- 4–7 graczy
- 480 min
- Złożoność 2,4/5
- 1986

1989
Pomoc w zasadach gry Krystal
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Krystal to gra planszowa wydana w 1989 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Pierre Cléquin, Jean-Pierre Pecau i Fabrice Cayla.
Po angielsku
The aim to be the first player who leaves 4 different kinds of Sparkling Stones at his portal: a crystal, a ruby, an emerald and a diamond. You have 2 (if 5-6 player game) or 3 heroes with different specialties. They are the Warrior (fighting), the Magician (magic) and the Thief (bartering). Your heroes belong to a tribe and each tribe is positively or negatively affected by the elements (earth, water, fire, air, wood and metal) on each place on the board in different ways, depending on which God they are praying to. At each tribe’s turn every hero either moves to another place, spending energy points or searches the forest (card with magic items, fighting cards, sparkling stones, monsters or "Gods intervention") or just remains in place to regain energy points. Then number of cards drawn or energy points regained depends on which element the place belongs to. On some places the modification for your tribe makes the value to zero. All the element modifications are different for each tribe (player). They fight against monster and other players at the same place through 3 different kinds of fighting cards (physical battle, magic or bartering). Depending of the type of fight, you lose energy points (physical), cards (bartering) or mix (magic).
Według katalogu Krystal obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Krystal wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Krystal wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Krystal ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Krystal należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Adventure. Kategorie opisują temat, świat i styl gry, a nie jej zasady. Przefiltruj katalog według tej samej kategorii, aby znaleźć podobne gry, jeśli spodobała ci się gra Krystal i szukasz czegoś porównywalnego na kolejny wieczór z grami.
Autorzy wymienieni przy Krystal to: Pierre Cléquin, Jean-Pierre Pecau i Fabrice Cayla. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Krystal figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.