
- Pozycja w BGG
- BGG #20 632
- Ocena BGG
- 5,9
Samhain
- 2–4 graczy
- 45–60 min
- Złożoność 2,8/5
- 2017

Dodatek do Neuroshima: Last Aurora
Pomoc w zasadach gry Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha to dodatek do gry Neuroshima: Last Aurora wydany w 2020 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Mauro Chiabotto. Główne mechaniki: Hand Management i Worker Placement.
Po angielsku
At the apex of their technological evolution, the Western governments invested years of research to develop the first sentient artificial intelligence. The Athena Project, kept secret from the world, succeeded in creating the first autonomous digital entity. As soon as she realized she was a simple tool in the hands of human beings, Athena decided to rebel against her creators: she activated the nuclear missile launch sequence, hurling them at the headquarters of the world’s most important powers. Technicians and researchers tried to disconnect and remove the energy supply from that destructive abomination, but it was not enough. The response of the attacked countries led to the complete devastation of the planet, triggering the glaciation that today afflicts the few survivors. Athena, although technically destroyed, has survived inside some computers thanks to emergency power systems. Unable to gain access to a sufficient and stable power source, she uses her own short-range systems to coordinate drone groups in search of power sources, attacking everything that crosses her territory. And the road to the south runs through here. The Aurora has sailed without you. Now your survival is a matter of courage: You must proceed south across the mainland, through the military territory of Athena. Are you ready for this desperate journey? Project Athena is the first expansion of Last Aurora. 2-4 players have lost the Aurora and have to cross a new map fighting with Athena, a powerful Artificial Intelligence which destroyed the planet. The game introduces new cards and mechanics: a new type of Survivor (the Android) a new type of Enemy (Automatic Turret) a new amazing resource, the Nuclear battery, which allows to activate unique power on Convoy cards the Alert mechanic, which represents the attention each player have from Athena's Armies, which influence many aspect of the game. —description from the designer
Według katalogu Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha należy do tych kategorii: Card Game, Travel i Science Fiction. Główne mechaniki to Hand Management i Worker Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha to: Mauro Chiabotto. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha figuruje jako dodatek do Neuroshima: Last Aurora. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Neuroshima: Last Aurora. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Neuroshima: Last Aurora jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.