
- Pozycja w BGG
- BGG #80
- Ocena BGG
- 7,9
Mansions of Madness: Second Edition
- 1–5 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 2,7/5
- 2016

Pomoc w zasadach gry League of Dungeoneers: The False Prophet
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
League of Dungeoneers: The False Prophet to dodatek do gry League of Dungeoneers wydany w 2023 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Michael Lundstedt. Główne mechaniki: Dice Rolling, Square Grid i Paper-and-Pencil.
Po angielsku
"This expansion makes a huge game even bigger. It introduces 2 new playable species as well as 2 new professions. There are 22 new double-sided tiles, allowing the heroes to explore natural caverns and mines all over the Kingdom. New treasures and enemies await those who dare venture forth! With a new campaign and 17 new quests, this expansion provides hours upon hours of exciting dungeon crawling adventures." —description from the designer
Według katalogu League of Dungeoneers: The False Prophet obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w League of Dungeoneers: The False Prophet wynosi 90–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla League of Dungeoneers: The False Prophet wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
League of Dungeoneers: The False Prophet ma ocenę złożoności 3,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
League of Dungeoneers: The False Prophet należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Travel. Główne mechaniki to Dice Rolling, Square Grid i Paper-and-Pencil. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy League of Dungeoneers: The False Prophet to: Michael Lundstedt. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu League of Dungeoneers: The False Prophet figuruje jako dodatek do League of Dungeoneers. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry League of Dungeoneers. Sprawdź, czy twoje wydanie gry League of Dungeoneers jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.