
- Pozycja w BGG
- BGG #3033
- Ocena BGG
- 6,8
Doomlings
- 2–6 graczy
- 20–45 min
- Złożoność 1,6/5
- 2022

2025
Pomoc w zasadach gry License to Krill
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
License to Krill to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 15–40 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Matthew Kambic. Główne mechaniki: Take That, Set Collection i Hot Potato.
Po angielsku
Krill are like Shrimp, but are even more interesting! Play as Krill collecting cards to score the most points. However, the whale (Plush game case) swims around hot potato style with a hungry appetite. The whale targets players and occasionally eats them (the cards not the players)! On your turn draft one card from the Ocean Market. Cards have simple set collection scoring or actions. The card that you draft also determines what the whale will do next! Do you choose the best scoring card but risk a whale encounter? Or do you target the player in the lead while settling for a less valuable card? While the game lets you target other players it does not feel like "take that". If the whale eats one of your cards you get some Kelp as compensation. The most Kelp scores big as well! Example cards include Shellfish, Krilling Spree, and Dressed to Krill. Players always end their turn by flipping a whale card. These include common "whale stuff" like logging (sleeping), swimming around, and eating a target player's cards. The game ends when the last Krilling Time card is revealed located in the bottom 5 cards. -description from designer
Według katalogu License to Krill obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w License to Krill wynosi 15–40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla License to Krill wiek od 9 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
License to Krill ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
License to Krill należy do tych kategorii: Card Game i Animals. Główne mechaniki to Take That, Set Collection i Hot Potato. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy License to Krill to: Matthew Kambic. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu License to Krill figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.