
- Pozycja w BGG
- BGG #18 100
- Ocena BGG
- 6,4
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942
2015
Pomoc w zasadach gry Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 1 gracz
- 60–120 min
- Złożoność 2,1/5
Dla 1 gracza

Asystent zasad gry Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 1 gracza i z rozgrywką trwającą 60–120 minut. Projekt gry: Joseph Miranda. Główne mechaniki: Dice Rolling, Point to Point Movement i Simulation.
O grze
Po angielsku
Long Range Desert Group (LRDG) is a solitaire game covering small-scale British operations against the Axis forces in North Africa. The player has to carry out one of four missions, or string all four together in a campaign game. LRDG uses the Commando series rules. Each mission card grants the player a specified number of operations points to reach certain objectives. Operations points are expended to recruit the special ops team, then to move and attack on the map. A deck of event cards controls the opposition forces (OPFOR). Combat is resolved using a quasi-tactical system with opposing units taking turns firing at one another. Victory can increase the number of operations points available, but heavy losses can reduce them. The game ends when the player runs out of points. Skills: Level: Company-Battalion Hex: 75 miles per inch
Kategorie
Autorzy
Wydawcy
- Decision Games (I)
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Point to Point Movement i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 to: Joseph Miranda. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.