
- Pozycja w BGG
- BGG #3469
- Ocena BGG
- 7,4
Dungeon Command: Heart of Cormyr
- 2 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,6/5
- 2012

Pomoc w zasadach gry Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport to dodatek do gry Lords of Waterdeep wydany w 2013 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Rodney Thompson, Peter Lee i Chris Dupuis. Główne mechaniki: Set Collection, Commodity Speculation i Open Drafting.
Po angielsku
Scoundrels of Skullport adds new content for Lords of Waterdeep. It’s not one, but two, complete expansions: the sprawling dungeon of Undermountain and the criminal haven of Skullport. Each thrilling location has unique characteristics and offers new play options, including new Lords, Buildings, Intrigue, and Quest cards. Owners of Lords of Waterdeep can use one or both of these new subterranean locations to add depth to their game experience. There’s also a new faction, the Gray Hands, so now a sixth player can join in the fun! The Undermountain Module Undermountain is a vast and multileveled dungeon beneath Mount Waterdeep that once served the crazed wizard Halaster as a site for magical experiments. Now it is a labyrinthine maze with few refuges for weary adventurers. The rumored wealth of Undermountain entices adventurers to brave the mysteries and monsters beneath the City of Splendors. The risks and the rewards are greater for undertaking Quests that require more Gold and Adventurers. The Skullport Module Skullport—also known as the Port of Shadow—is nestled in the heart of Undermountain, deep below the streets of Waterdeep. It is a haven for nefarious crimes, underhanded deals, and back-alley murders. Those who visit Skullport do so at their own peril, for around every corner are new ways to make people disappear. The Skullport module includes a new resource: Corruption. Unlike Adventurers and Gold, having Corruption in your tavern penalizes you at the end of the game. Each Corruption token in your Tavern at the end of the game is worth negative Victory Points. The exact negative value depends on how much Corruption has been collected throughout the game; the more corrupt you and your fellow Lords are, the more Corruption hurts your score.
Według katalogu Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport należy do tych kategorii: Fantasy, City Building i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Set Collection, Commodity Speculation i Open Drafting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport to: Rodney Thompson, Peter Lee i Chris Dupuis. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport figuruje jako dodatek do Lords of Waterdeep. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Lords of Waterdeep. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Lords of Waterdeep jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.