Mad Scientist University Course Packet: Anthropology

Dodatek do Mad Scientist University

Mad Scientist University Course Packet: Anthropology

2005

Pomoc w zasadach gry Mad Scientist University Course Packet: Anthropology

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 3–7 graczy
  • 45 min
  • 12+

Asystent zasad gry Mad Scientist University Course Packet: Anthropology

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Mad Scientist University Course Packet: Anthropology to dodatek do gry Mad Scientist University wydany w 2005 roku dla 3–7 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Zachary William Anderson. Główne mechaniki: Storytelling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: ANTHROPOLOGY: The excavation has taken months, but it's been worth it. Brushing away the ancient dust, you find an excellent collection of stone-age pottery shards with terrible lizards carved in them. They all laughed in school, but you always knew you'd find the missing link between cavemen and dinosaurs!

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Mad Scientist University Course Packet: Anthropology obsługuje od 3 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.