
- Pozycja w BGG
- BGG #24 884
- Ocena BGG
- 6,3
Dubious: New Realms
- 3–6 graczy
- 30 min
- 2023

Pomoc w zasadach gry Mad Scientist University Course Packet: Computers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mad Scientist University Course Packet: Computers to dodatek do gry Mad Scientist University wydany w 2005 roku dla 3–7 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Zachary William Anderson. Główne mechaniki: Storytelling.
Po angielsku
Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: COMPUTERS: You will be integrated into the Mad Scientist University Computer Program. Compliance is mandatory. Primary objective: Translate everything into binary. Get your mice working
Według katalogu Mad Scientist University Course Packet: Computers obsługuje od 3 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Mad Scientist University Course Packet: Computers wynosi 45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mad Scientist University Course Packet: Computers wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mad Scientist University Course Packet: Computers należy do tych kategorii: Card Game, Party Game i Science Fiction. Główne mechaniki to Storytelling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mad Scientist University Course Packet: Computers to: Zachary William Anderson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mad Scientist University Course Packet: Computers figuruje jako dodatek do Mad Scientist University. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Mad Scientist University. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Mad Scientist University jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.