Mad Scientist University Course Packet: Computers
Ocena BGG
5,3

Dodatek do Mad Scientist University

Mad Scientist University Course Packet: Computers

2005

Pomoc w zasadach gry Mad Scientist University Course Packet: Computers

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 3–7 graczy
  • 45 min
  • 12+

Asystent zasad gry Mad Scientist University Course Packet: Computers

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Mad Scientist University Course Packet: Computers to dodatek do gry Mad Scientist University wydany w 2005 roku dla 3–7 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Zachary William Anderson. Główne mechaniki: Storytelling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: COMPUTERS: You will be integrated into the Mad Scientist University Computer Program. Compliance is mandatory. Primary objective: Translate everything into binary. Get your mice working

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Mad Scientist University Course Packet: Computers obsługuje od 3 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.