Mad Scientist University Course Packet: Medicine
Ocena BGG
5,3

Dodatek do Mad Scientist University

Mad Scientist University Course Packet: Medicine

2005

Pomoc w zasadach gry Mad Scientist University Course Packet: Medicine

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 3–7 graczy
  • 45 min
  • 10+

Asystent zasad gry Mad Scientist University Course Packet: Medicine

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Mad Scientist University Course Packet: Medicine to dodatek do gry Mad Scientist University wydany w 2005 roku dla 3–7 graczy, z rozgrywką trwającą 45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Zachary William Anderson. Główne mechaniki: Storytelling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Course Packs add 50 new cards from a specific discipline to the Mad Scientist University core game. From the publisher: MEDICINE: It was a dark and stormy night. Thunder crashed above. Deep in the laboratory at Mad Scientist University's School of Medicine, the doctor unwrapped the bandages. The assistant shuddered at the gruesome sight and asked, "Do you really think you can get your insurance to pay for it?" Expands: Mad Scientist University

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Mad Scientist University Course Packet: Medicine obsługuje od 3 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.