Madness At Midnight
Pozycja w BGG
BGG #15 380
Ocena BGG
6,8

Madness At Midnight

2017

Pomoc w zasadach gry Madness At Midnight

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 60–120 min
  • 12+
  • Złożoność 2,7/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Madness At Midnight

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Madness At Midnight to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Richard Launius i Mads L. Brynnum. Główne mechaniki: Dice Rolling, Area Majority / Influence i Worker Placement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

In Madness At Midnight you control a gang of deranged cultists trying to summon their Lovecraftian god of choice. You use action dice to visit different places in Arkham, activate location abilities, and initiate fights with the other players. Your aim is to fulfil sinister plots, defeat the feared investigators, and/or control key locations in order to gain Victory Points. The first player to reach 13 Victory Points wins the game and gets to end the world. The core of the game is the custom action dice you use to move your cultists and to do stuff in Arkham; learn spells, corrupt the citizens, upgrade your cultists, and more. And the farther you get into the game, and the madder your cultists get, the less chance you have of the dice actually showing the results you need. Madness may be a stepping stone, but it’s also an obstacle you somehow have to manage if you want to be the best cult in Arkham.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Madness At Midnight obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.