Magical Athlete
Pozycja w BGG
BGG #4243
Ocena BGG
6,5

Magical Athlete

2003

Pomoc w zasadach gry Magical Athlete

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 4–5 graczy
  • 60–90 min
  • 10+
  • Złożoność 1,3/5

Dla 4 graczy

Asystent zasad gry Magical Athlete

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Magical Athlete to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 4–5 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Takashi Ishida. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Race i Roll / Spin and Move.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Players all start with seed money, used to draft a team of racers. The racers come out in random order, and each have a unique power (mostly modifying movement rules, sometimes giving extra pre- or post- race abilities). The draft is as follows: shift any unbought racers down one step on the board (decreasing prices as they shift), then add a new card to the display. If all spaces full, must buy one. After players have their racers (a few will remain out of game), there will be 4 or 5 races. For each race, players secretly simultaneously choose a racer. Then, in turn order, simply roll d6 and move your racer. Of course, special powers modify movement throughout the race. The first 2 finishers score VP (more VP in later races); most VP after all races wins!

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Magical Athlete obsługuje od 4 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.