
- Pozycja w BGG
- BGG #266
- Ocena BGG
- 7,7
Magiczni Atleci
2–6 graczy30 min2025
- Zapytaj o zasady

Pomoc w zasadach gry Magical Athlete: Second Wind
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Magical Athlete: Second Wind to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 6 lat. Projekt gry: Richard Garfield, Christian Kudahl i Takashi Ishida. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Race i Roll / Spin and Move.
Po angielsku
Magical Athlete: Second Wind is a standalone (or combine-able!) expansion to Magical Athlete. Recruit a team of absurd racers—Diva, Hog Knight, Stepdad—then just roll your die and move that many spaces. Except each racer has a deeply unfair, game breaking power. Race four times, then whoever has the most points wins! Before the racing begins, players will draft the four racers they will have in the game and choose before each race which to use. Races alternate between the "twisty" side of the board and the "whirly" side of the board. A race ends once two racers have crossed the finish line — with, generally, only these two players receiving points.
Według katalogu Magical Athlete: Second Wind obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Magical Athlete: Second Wind wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Magical Athlete: Second Wind wiek od 6 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Magical Athlete: Second Wind ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Magical Athlete: Second Wind należy do tych kategorii: Humor, Animals i Party Game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Race i Roll / Spin and Move. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Magical Athlete: Second Wind to: Richard Garfield, Christian Kudahl i Takashi Ishida. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Magical Athlete: Second Wind figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.