Magical Athlete: Second Wind
Ocena BGG
8,3

Magical Athlete: Second Wind

2026Dane z BGG

Pomoc w zasadach gry Magical Athlete: Second Wind

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z zapisaną historią pytań.

  • 30 min
  • 6+
  • Złożoność 1,4/5

Asystent zasad gry Magical Athlete: Second Wind

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Magical Athlete: Second Wind to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 6 lat. Projekt gry: Richard Garfield, Christian Kudahl i Takashi Ishida. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Race i Roll / Spin and Move.

O grze

Po angielsku

Magical Athlete: Second Wind is a standalone (or combine-able!) expansion to Magical Athlete. Recruit a team of absurd racers—Diva, Hog Knight, Stepdad—then just roll your die and move that many spaces. Except each racer has a deeply unfair, game breaking power. Race four times, then whoever has the most points wins! Before the racing begins, players will draft the four racers they will have in the game and choose before each race which to use. Races alternate between the "twisty" side of the board and the "whirly" side of the board. A race ends once two racers have crossed the finish line — with, generally, only these two players receiving points.

Filmy

Wydania

  • Magical Athlete: Second WindENCMYK2026

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Magical Athlete: Second Wind obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.