
- Pozycja w BGG
- BGG #137
- Ocena BGG
- 7,7
Keyflower
- 2–6 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 3,3/5
- 2012

Pomoc w zasadach gry Maglev Metro: Ghost Train & The Outback
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Maglev Metro: Ghost Train & The Outback to dodatek do gry Maglev Metro wydany w 2026 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 15 lat. Projekt gry: Ted Alspach. Główne mechaniki: Set Collection, Tile Placement i End Game Bonuses.
Po angielsku
Welcome to the World of Tomorrow! State-of-the-art magnetic levitation technology has allowed for newer, faster, and stealthier transportation for both humans and robots. Civilization is expanding to modern cities across the globe, distant planets, and even into the quantum realm. Only one maglev railway company can lead the 22nd Century to a bright new dawn! This expansion includes a double-sided triple layered map with Ghost Train on one side and The Outback on the other. The Outback is a modular map with millions of possible maps; unlike other expansions in the Maglev Metro series, the map is built during the game! GHOST TRAIN EXPANSION Ghosts roam around freely on Skull Island. You must Summon them onto your Ghost Train and deliver them into the afterlife. Beware. Skull Island is full of cracks, making it difficult to traverse for both trains and spirits! THE OUTBACK EXPANSION The Outback needs to be explored! Build the map as you play! Determine which stations should be placed where and how close (or how far). If you don’t forge your future in The Outback, your competitors will! —description from the publisher
Według katalogu Maglev Metro: Ghost Train & The Outback obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Maglev Metro: Ghost Train & The Outback wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Maglev Metro: Ghost Train & The Outback wiek od 15 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Maglev Metro: Ghost Train & The Outback należy do tych kategorii: Trains, Science Fiction i Transportation. Główne mechaniki to Set Collection, Tile Placement i End Game Bonuses. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Maglev Metro: Ghost Train & The Outback to: Ted Alspach. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Maglev Metro: Ghost Train & The Outback figuruje jako dodatek do Maglev Metro. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Maglev Metro. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Maglev Metro jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.