
- Pozycja w BGG
- BGG #238
- Ocena BGG
- 7,5
Castles of Mad King Ludwig
- 1–4 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,7/5
- 2014

Pomoc w zasadach gry Maglev Metro: Mechs & Monorails
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Maglev Metro: Mechs & Monorails to dodatek do gry Maglev Metro wydany w 2023 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Ted Alspach. Główne mechaniki: Network and Route Building.
Po angielsku
Two brand new recessed expansion maps for Maglev Metro that tweak the rules and gameplay, giving the base game even more replayability. The robots who were so helpful in creating your Maglev metro in Berlin and Manhattan have created a new robot city, complete with super-powered giant mech robots. Create new Mech half-hubs and place oversized mech robots on your player board Unlock new capabilities for each of your actions that are "manned" by mechs instead of robots, such as: Drop off passengers from a distance Unlimited robot/mech adjustments Free no-action passenger pickups The Mechs recessed map provides more possible connections than ever before with the Hub, 4 mech half hubs, and 14 stations all being in play by the end of the game Help build a world-class futuristic theme park in Monorails, as you cater to VIP passengers in addition to regular attendees. New VIP passenger meeples are added to the mix, and they have a twist: they can be dropped off at *any* station Become more efficient than ever by connecting to other trains as they move through your location, getting a free ride around the park even when it isn't your turn New themed Bonus cards provide additional ways to score end-game points, such as: Creating a loop around the park Keeping passengers in your train at the end of the game —description from the publisher
Według katalogu Maglev Metro: Mechs & Monorails obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Maglev Metro: Mechs & Monorails wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Maglev Metro: Mechs & Monorails wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Maglev Metro: Mechs & Monorails należy do tych kategorii: Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Network and Route Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Maglev Metro: Mechs & Monorails to: Ted Alspach. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Maglev Metro: Mechs & Monorails figuruje jako dodatek do Maglev Metro. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Maglev Metro. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Maglev Metro jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.