Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw
Ocena BGG
9,0

Dodatek do Maladum: Dungeons of Enveron

Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

2025

Pomoc w zasadach gry Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–6 graczy
  • 45–120 min
  • 14+

Asystent zasad gry Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw to dodatek do gry Maladum: Dungeons of Enveron wydany w 2025 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 45–120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Colin Young i Stewart Gibbs. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Variable Set-up.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Oblivion's Maw expansion campaign consists of six new quests, detailing the Malagaunt's search for ancient relics to tether the Corrupter to this plane. It's structured in a similar way to the core Dungeons of Enveron campaign, with your actions throughout the story determining what the Malagaunt will do next. If you can wrest control of these powerful relics the Malagaunt is seeking, you can benefit from their abilities in future quests. All components are cross compatible, so the Oblivion's Maw Campaign can also feature Hidden Locations, Side Quests and all manner of NPCs and Events.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.