
- Pozycja w BGG
- BGG #4430
- Ocena BGG
- 8,0
Malifaux (Second Edition)
- 2 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 3,7/5
- 2013

2011
Pomoc w zasadach gry Malifaux Rules Manual
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Malifaux Rules Manual to gra planszowa wydana w 2011 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Dan Weber, Nathan Caroland, Eric Johns, Drew Littell, Dave Bowen, Zafar Tejani i Casey Johns. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Hand Management.
Po angielsku
Publisher Introduction Game Overview: This comprehensive play aid includes all the rules, updated with current errata, diagrams and detailed examples of frequently asked questions, as well as all of the encounters for the popular Malifaux skirmish game in an easily referenced compact form. Are you willing to risk your soul for a chance at great wealth and power? It's your only weapon in a world rife wtih monsters, necropunks, man-machine hybrids, gunslingers, and power-hungry politicos. In Malifaux, you lead your crew in the battle for control of the Breach, a dark portal to a world of limitless magic. Those who don't make it become monsters you must destroy. Malifaux is a character-driven 32mm tabletop miniatures game. Players lead groups, called Crews, in skirmish attacks against their opponents in the magical realm of Malifaux. Players collect, build, and paint models representing the denizens of Malifaux and pit these Crews against one another. Masters, powerful practitioners of magic, and those fighting them control these Crews. Masters can manipulate the course of events in the world around them, and can change their own fates, through their control or theft of the powerful Soulstones in Malifaux. A Crew conssists of a variety of fantastic and frightening beings, collectively known as Minions, who serve the Master as fodder in his or her machinations. In addition, Henchmen can lead specialized Crews in their Master's absence, or serve their Master directly as a member of a Crew. Masters and Henchmen are also supported by Totems, extension of their magical abilities which increase their spellcasting range and provide additional aid in an Encounter. How well a Crew carries out its leader's Strategy and Schemes determiens whether or not it will emerge victgorious in an Encounter with an enemy Crew. Strategies represent the Crew's main path to victory, while Schemes are simpler alternate routes to achieve the leader's goals. Malifaxu players use decks of cards called Fate Decks to resolve game events such as attacking and spell casting. Players can manipulate the cards they play to alter the Duel's outcome. It takes a shrewd leader to effectively utilize a Crew's resources, ensuring he or she always has ready the cards needed to Cheat Fate. Be Prepared to fight to the death because Malifaux is the end of the line!
Według katalogu Malifaux Rules Manual obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Malifaux Rules Manual wynosi 90–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Malifaux Rules Manual wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Malifaux Rules Manual ma ocenę złożoności 3,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Malifaux Rules Manual należy do tych kategorii: Wargame, Horror i Miniatures. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Malifaux Rules Manual to: Dan Weber, Nathan Caroland, Eric Johns, Drew Littell, Dave Bowen, Zafar Tejani i Casey Johns. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Malifaux Rules Manual figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.