
- Pozycja w BGG
- BGG #7213
- Ocena BGG
- 8,3
Dungeons of Doria
- 1–6 graczy
- 120–240 min
- Złożoność 3,4/5
- 2023

Pomoc w zasadach gry Manhattan Affair
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Manhattan Affair to dodatek do gry Monopoly wydany w 2025 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–240 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Dice Rolling i Events.
Po angielsku
The Manhattan Affair The Manhattan Affair is an independent, story-driven module designed to complement classic real estate board games set in urban environments. Set in the glamorous and cutthroat world of 1920s New York, this narrative experience introduces secret agendas, influence mechanics, and high-stakes decision-making where charm and cunning matter just as much as cash. Key Features: Unique Characters & Secret Agendas Each player receives a character card representing a figure from elite New York society—each with a hidden personal goal. Some seek real estate empires, others control over nightlife, or a chain of hostile takeovers. Public Fund Mechanic A shared fund grows from rent, taxes, and trades. Players may draw from it for subsidies or special bonuses—if the dice and city hall allow. Subsidy System Urban development becomes more dynamic: players can apply for funding to build, with dice rolls determining permit approvals or rejections. Strategy and risk replace the old buy-and-build routine. Nightclubs Go beyond hotels. Nightclubs are elite venues that trap visitors for multiple turns—unless they charm or pay their way out. Think velvet ropes, not just rent. Hostile Takeovers Forget friendly trades. Land on an opponent’s property, roll higher, and seize it at a premium. Fail, and the public fund cashes in on your ambition. Flexible Building Rules You no longer need full color sets to build. Development is faster, more tactical, and shaped by opportunity. The Manhattan Affair adds bluffing, negotiation, and narrative depth to the familiar city-building formula—perfect for players who want social drama and strategic surprises on top of their game nights. This module is not affiliated with, authorized, sponsored, or endorsed by the publishers or trademark holders of Monopoly™. A compatible real estate board game is required to play.
Według katalogu Manhattan Affair obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Manhattan Affair wynosi 60–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Manhattan Affair wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Manhattan Affair należy do tych kategorii: Print & Play, Dice i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling i Events. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Manhattan Affair figuruje jako dodatek do Monopoly. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Monopoly. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Monopoly jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.