
- Pozycja w BGG
- BGG #140
- Ocena BGG
- 8,0
Tainted Grail: Upadek Avalonu
- 1–4 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 3,4/5
- 2019

Dodatek do Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja
Pomoc w zasadach gry Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja – Co Kryje Się Wewnątrz
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja – Co Kryje Się Wewnątrz to dodatek do gry Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja wydany w 2016 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 120–150 minut i dla osób od 14 lat. Główne mechaniki: Hand Management, Area Movement i Dice Rolling.
Po angielsku
A murder in Southside leaves a home abandoned–except for the strange noises coming from the cellar… What Lies Within is a scenario for 1-5 investigators in which a murder is only the beginning of the inexplicable occurrences in one Arkham mansion. Investigators will explore a murder scene, fend off terrible creatures, encounter strange phenomena, and investigate the noises coming from the cellar of the supposedly empty house. They must discover why the victim was murdered–and what he did with his life before it was so violently ended–in order to leave the mansion alive. —description from the publisher
Według katalogu Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja – Co Kryje Się Wewnątrz obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja – Co Kryje Się Wewnątrz wynosi 120–150 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja – Co Kryje Się Wewnątrz wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja – Co Kryje Się Wewnątrz ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja – Co Kryje Się Wewnątrz należy do tych kategorii: Exploration, Adventure i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Hand Management, Area Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja – Co Kryje Się Wewnątrz figuruje jako dodatek do Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Posiadłość Szaleństwa: Druga Edycja jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.