Mechwarrior: Dark Age
Pozycja w BGG
BGG #7376
Ocena BGG
6,3

Mechwarrior: Dark Age

2002

Pomoc w zasadach gry Mechwarrior: Dark Age

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–10 graczy
  • 60 min
  • 10+
  • Złożoność 2,7/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Mechwarrior: Dark Age

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Mechwarrior: Dark Age to gra planszowa wydana w 2002 roku dla 2–10 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Kevin Barrett, Matt Robinson i Paul Nobles. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Action Points.

Dodatki

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Mechwarrior: Dark Age is Wizkids Games continuation of the BattleTech property. Jordan Weisman has tasked his design team with using the click-dials used in Mage Knight/Mage Knight Dungeons/Hero Clix to present a system of combined arms warfare in the BattleTech universe. The system encourages use of Battlemechs, vehicles, and infantry to conquer your opponent. The vehicles and infantry have dials similar to Mage Knight figures, with some new symbols to indicate new game mechanics. Vehicles have long bases, like the mounted units. Battlemechs use larger dials and include a heat dial which modifies three of the stats as the mech performs more actions. The final result, while similar to Mage Knight is much more, using the simple action based system and dials, and bringing a new form of wargaming to the table.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Mechwarrior: Dark Age obsługuje od 2 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.