
- Pozycja w BGG
- BGG #1121
- Ocena BGG
- 7,5
Star Trek: Fleet Captains
- 2–4 graczy
- 90–120 min
- Złożoność 3,1/5
- 2011

2007
Pomoc w zasadach gry Mechwarrior Solaris VII
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Mechwarrior Solaris VII to gra planszowa wydana w 2007 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Mike Elliott, Ethan Pasternack i Kelly Bonilla. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Set Collection i Dice Rolling.
Po angielsku
"The search for fame and glory has lured many MechWarriors to the gladiatorial splendor of the Solaris VII arenas. Legends like Danai Liao-Centrella and Yulri Wolf earned their notoriety by competing and triumphing in the no-holds-barred, ’Mech™-on-’Mech duels of the planet’s combative environment. Will you become the next MechWarrior to reign at Solaris VII?" -WizKids WizKids has taken the Mech element from Mechwarrior: Age of Destruction and confined it within a small arena. Implementing hex based maps with lots of terrain and a simultaneous heat + damage system, Solaris VII is fast paced and easy to get into. The fighting is divided into four weight classes, each of which you can purchase as an action pack. The Mech's maintain cross game compatibility so you can bring in your existing collection to the Solaris game world. Note, however, that unlike the 'Age of Destruction' series, this are not presented as 'collectible' packs - they are clear plastic, so all the miniatures within each pack are visible when purchasing. Set Contents 4 assault-class ’Mechs: Battlemaster, Kodiak, Shrike, and the highly sought-after Daishi! 4 gear cards 4 pilot cards 1 exclusive 24" x 24" map that can be added to the maps from other Solaris VII products Complete Solaris VII rules Complete Product line includes Solaris VII Medium-Class Action Pack Solaris VII Light Action Pack Solaris VII Heavy Action Pack Solaris VII Assault Action Pack
Według katalogu Mechwarrior Solaris VII obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Mechwarrior Solaris VII wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Mechwarrior Solaris VII wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Mechwarrior Solaris VII ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Mechwarrior Solaris VII należy do tych kategorii: Miniatures, Science Fiction i Collectible Components. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Set Collection i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Mechwarrior Solaris VII to: Mike Elliott, Ethan Pasternack i Kelly Bonilla. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Mechwarrior Solaris VII figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.