
- Pozycja w BGG
- BGG #1779
- Ocena BGG
- 6,9
Robo Rally
- 2–6 graczy
- 20–120 min
- Złożoność 2,4/5
- 2016

2025
Pomoc w zasadach gry Megapulse
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Megapulse to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–90 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Nicolas Fournier i Samuel E. Desjardins. Główne mechaniki: Take That, Race i Simultaneous Action Selection.
Po angielsku
Megapulse is an adrenaline-filled futuristic racing game inspired by titles like Wipeout, F-Zero and Mario Kart. It features hand-building, simultaneous action selection, and a modular track. Each player starts the game with a hand of 7 action cards. Each round, players simultaneously choose 2 cards to play from their hand and reveal them. Players then take their turns, using their chosen cards as well as their accumulated speed to catch up with opponents, drift, use their nitro, launch bombs and missiles, and use their precious special ability. But watch out! Curves are dangerous, and might damage your vehicle! Upgrade cards can be acquired to enhance your options, but sometimes require you to remove another card from your hand. The first to finish the last lap of the race wins it all. Megapulse includes clever catch-up mechanics, and multiples game modes like Derby, Neon God, and Spellflux Ball. —description from the publisher
Według katalogu Megapulse obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Megapulse wynosi 30–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Megapulse wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Megapulse ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Megapulse należy do tych kategorii: Fighting, Racing i Science Fiction. Główne mechaniki to Take That, Race i Simultaneous Action Selection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Megapulse to: Nicolas Fournier i Samuel E. Desjardins. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Megapulse figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.