MERCS 2.0
Pozycja w BGG
BGG #20 105
Ocena BGG
7,9

MERCS 2.0

2016

Pomoc w zasadach gry MERCS 2.0

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 90–120 min
  • 12+
  • Złożoność 2,5/5

Asystent zasad gry MERCS 2.0

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

MERCS 2.0 to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Brian Shotton. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Simultaneous Action Selection.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Description from the publisher: This is the second edition of the very popular tabletop miniatures skirmish game. MERCS is designed with the idea that a miniatures combat game should look and feel, on a table, like real combat. It is logical in its associations and what it chooses to make important in terms of combat. It places a premium on good, sound tactics. This is not a game where players sit back and shoot at each other from across the table top. Victory has everything to do with the choices you make on the table. Learn to think tactically. Suppress and move. Maintain squad discipline, but control the table. Create firing lanes and punish those who move through it. Combat begins and ends with movement. Everyone can shoot; survivors know when to shoot and when to relocate. Each MegaCon plays extremely different, having intrinsic strengths and weaknesses. Learn them, then create tactics and adapt in the flow of battle to take advantage of the MegaCon you play. If you learn to marry solid tactics with MegaCon strengths, then perhaps you can call yourself a MERCS player. MERCS 2.0 streamlines many of the dice and modifier interactions that exist in the game. It introduces new reference cards, keywords, initiative, and medium range. It also reimagines flank, melee combat, suppression and overwatch, and dealing with elevation in combat. This version contains all 12 MegaCons, 9 different game modes, and an ever-changing campaign that uses the MERCS: Conflict. custom dice

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu MERCS 2.0 obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.