
- Pozycja w BGG
- BGG #4949
- Ocena BGG
- 6,6
Micro Mutants: Evolution
- 2–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,4/5
- 2007

2012
Pomoc w zasadach gry Micro Monsters
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Micro Monsters to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 6 lat. Projekt gry: Marco Maggi i Francesco Nepitello. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Dice Rolling.
Po angielsku
Four armies of alien micro-monstrosities clash in a challenge to the last jump! In Micro Monsters, four races of horribly cute aliens – Autogators, Bigbears, Finbacks, and Turboturtles – face off, with each race wanting to close the rival monsters' dimensional gates. Using dexterity-based game play similar to that in MicroMutants and X-Bugs – and more commonly seen in Tiddly Winks – players in Micro Monsters "shoot" their monster tokens across the playing area by pressing on one edge of them with a "monster shooter" to send them flying. Land on an opponent, even with the tiniest bit of your monster, and you capture that opponent's token, removing it from play. Land on an opponent's gate, on the other hand, and you remove one of that opponent's energy tokens; take an opponent's final token and she must flip her gate to the damaged side. Land on a damaged gate, and that opponent is out of the game! At the start of a player's turn, that player first rolls a die. If he rolls a monster, he takes his normal turn; if he rolls his race's special symbol, he uses his special alien power: Autogators move two separate monsters on the same turn. Bigbears move one monster, then place a trap on an opponent's monster to immobilize it until the next Bigbears turn. Finbacks move the same monster twice on the same turn. Turboturtles move one monster, then place a shield on it that prevents it from being captured until that player's next turn. The last player to have an open gate – whether damaged or not – wins!
Według katalogu Micro Monsters obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Micro Monsters wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Micro Monsters wiek od 6 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Micro Monsters ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Micro Monsters należy do tych kategorii: Fighting, Children's Game i Action / Dexterity. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Micro Monsters to: Marco Maggi i Francesco Nepitello. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Micro Monsters figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.