
- Ocena BGG
- 8,3
Middle-Earth Strategy Battle Game: Armies of the Hobbit
- 2–4 graczy
- 60–120 min
- 2018

2018
Pomoc w zasadach gry Middle-Earth Strategy Battle Game: Rules Manual
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Middle-Earth Strategy Battle Game: Rules Manual to gra planszowa wydana w 2018 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 14 lat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Three Dimensional Movement.
Po angielsku
The Middle-earth Strategy Battle Game is the tabletop game for 2 or more players that allows you to play through the events from The Lord of the Rings and The Hobbit with your collection of Citadel and Forge World models. Take control of your favourite heroes, villains and armies, recreate scenes from the movies and books, and gather your forces together to do battle with your opponent in a test of wits and prowess. This 208-page hardback rules manual is a comprehensive guide to the hobby of building, painting and playing games with your Middle-earth models, whether you choose the forces of Good or Evil. Introduction This section features an overview of the wider hobby of collecting, painting and playing with Middle-earth miniatures, from the very basics of choosing your army, the items you need in order to run games, setting up your battlefield and understanding the rules and profiles you’ll use in-game. Rules Here, you’ll be taken through the meat of the Middle-earth Strategy Battle Game – the actual rules that you’ll use to play: Basic Principles: a primer on the fundamental concepts and terms used in the book, this section briefly explains a few things that the newcomer may find daunting; Turn Sequence: each turn is divided into 5 phases – Priority, which determines who acts first, Movement, which covers moving your models on the tabletop, interacting with terrain and using control zones, Shoot, which covers ranged attacks, Fight, which covers close combat, and Courage, in which your models are tested to see if they stand their ground or flee in terror; Monsters: while their basic rules are typically the same as those for other models in the game, Monster models are particularly powerful – this section covers their special rules. This includes War Beasts, huge creatures ridden into battle, crushing the foe as they march on; Weapons & Wargear: split into 4 subsections – close combat, missile, equipment and armour – this section explains the variety of weapons and wargear available to your models, and the impact your choices will have on your tactical decisions; Magical Powers: certain models have the ability to cast magical powers, and this section explains targeting, casting and resisting those powers during the Move phase, with a list of every Magical Power available to cast; Special Rules: this section collects together all the passive and active Special Rules which can appear on model profiles, compiled for easy reference; Advanced Rules: found in certain Scenarios, these rules – covering water features, sentries, passengers and carrying objects – come in handy when recreating scenes from the history of Middle-earth; Siege Engines: rules for fielding these immense and obvious threats, covering their movement, firing, upgrades and crew (and their ability to launch severed heads as ammunition…); Sieges: throughout the history of Middle-earth, many sieges have taken place – here are the basic rules for creating your own sieges with your models. Narrative Play Narrative Play games allow you to recreate your favourite battles and scenes from both the books and the films, using your collection of Citadel and Forge World models. Each Scenario – found in The Armies of The Lord of the Rings™ and The Armies of The Hobbit™ – has a selection of special rules that balance them, providing an experience closely matching the scenes from the books and films. Open Play With no restrictions whatsoever, Open Play games have unlimited creative potential, and are perfect for beginners and veterans alike. Simply get your collections together and dream up your own scenarios – any combination of army fighting any other combination of army, on a playing field of your own devising with objectives unique to your game – the possibilities are literally endless. Matched Play In Matched Play games, you and your opponent gather your forces of heroes and warriors from your collection, up to an agreed points limit, before unleashing your armies for the fate of Middle-earth. This section includes advice on building an army to a points limit, determining the size of the games you want to play, Alliances, wargear limits, initial priority, objectives, and Heroic Tiers – the respect and loyalty that Heroes command. This section includes 12 Matched Play Scenarios, each providing a different tactical challenge. The Armies of Middle-earth This section is an inspiring showcase of beautifully painted miniatures from across the Citadel and Forge World ranges, showing you just what is possible when painting your own. Example Armies 4 example armies – Minas Tirith, Isengard, Defenders of Erebor, Azog’s Hunters – showing you how the army was built, the points values they represent and the rules they can leverage. —description from the publisher
Według katalogu Middle-Earth Strategy Battle Game: Rules Manual obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Middle-Earth Strategy Battle Game: Rules Manual wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Middle-Earth Strategy Battle Game: Rules Manual wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Middle-Earth Strategy Battle Game: Rules Manual ma ocenę złożoności 3,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Middle-Earth Strategy Battle Game: Rules Manual należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Movies / TV / Radio theme. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Three Dimensional Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Middle-Earth Strategy Battle Game: Rules Manual figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.