
- Pozycja w BGG
- BGG #416
- Ocena BGG
- 7,8
Nemo's War (Second Edition)
- 1–4 graczy
- 60–120 min
- Złożoność 3,3/5
- 2017

Pomoc w zasadach gry Modern Naval Battles III
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Modern Naval Battles III to dodatek do gry Modern Naval Battles wydany w 1990 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Alan Emrich i Dan Verssen. Główne mechaniki: Action Points.
Po angielsku
Modern Naval Battles III is an expansion set for Modern Naval Battles card game. It is for two to six players, based on present day sea power. The game is played in "rounds," with players taking turns to maneuver the ships in their fleets, attack opponent's ships, and defend their own fleet against enemy attack. A player's fleet is composed of randomly selected ships (Frigates, Destroyers, Battleships, Carriers, etc.) and boats (submarines), with varied attack/defense capabilities. At the end of each round, players receive points for each enemy vessel they have sunk. The game can end when a player achieves a specific point total, or when all opposing fleets are sunk. The game is of medium complexity. The one major issue with the game is the lack of weapon cards (torpedoes) available for the submarines. This expansion set focuses on additional Action Cards, ship cards, and an "Air Module." The Air Module adds squadrons of aircraft to the game. Expands: Modern Naval Battles Other Expansions: Modern Naval Battles II: The Campaign Game
Według katalogu Modern Naval Battles III obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Modern Naval Battles III wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Modern Naval Battles III wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Modern Naval Battles III ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Modern Naval Battles III należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i Nautical. Główne mechaniki to Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Modern Naval Battles III to: Alan Emrich i Dan Verssen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Modern Naval Battles III figuruje jako dodatek do Modern Naval Battles. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Modern Naval Battles. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Modern Naval Battles jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.