
- Ocena BGG
- 6,8
Modern Naval Battles III
- 2–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,1/5
- 1990

1989
Pomoc w zasadach gry Modern Naval Battles
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Modern Naval Battles to gra planszowa wydana w 1989 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Alan Emrich, Dan Verssen i Beth Queman. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Dice Rolling.
Po angielsku
Modern Naval Battles is a novel card game for two to six players, based on present day sea power. The games is played in "rounds," with players taking turns to maneuver the ships in their fleets, attack opponent’s ships, and defend their own fleet against enemy attack. At the end of each round, players receive points for each enemy vessel they have sunk. The game can end when a player achieves a specific point total, or when all opposing fleets are sunk. The game is of medium complexity. There are two expansion sets, Modern Naval Battles II: The Campaign Game and Modern Naval Battles III. Expanded by: Modern Naval Battles II: The Campaign Game Modern Naval Battles III The revised re-released game consists of six modules: Cold War Naval Battles (CWNB) CWNB II Action! CWNB III: Reinforcements! CWNB IV: The Air Module CWNB V: The Campaign Game CWNB VI: Sister Ships This game has been revised and renamed as Cold War Naval Battles and re-released (by the designers) in PDF format (free for personal, non-commercial use). The PDF files are available from: https://www.relativerange.com/cold-war-naval-battles Printed sets can also be purchased from the Relative Range site. The re-release of the expanded game system, under a new name, probably deserves a separate entry into the BGG database. A simpler version with a SciFi-theme is Star Force Terra #1: Contact!
Według katalogu Modern Naval Battles obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Modern Naval Battles wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Modern Naval Battles wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Modern Naval Battles ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Modern Naval Battles należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i Print & Play. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Modern Naval Battles to: Alan Emrich, Dan Verssen i Beth Queman. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Modern Naval Battles figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.