Mukden: Climax of the Russo-Japanese War
Pozycja w BGG
BGG #22 842
Ocena BGG
6,2

Mukden: Climax of the Russo-Japanese War

1996

Pomoc w zasadach gry Mukden: Climax of the Russo-Japanese War

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 12+
  • Złożoność 3,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Mukden: Climax of the Russo-Japanese War

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Mukden: Climax of the Russo-Japanese War to gra planszowa wydana w 1996 roku dla 2 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Ron Bell. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

(from the Introduction :) Mukden is an operational level, two-player simulation of the climatic battle of the Russo-Japanese War of 1904-1905. Players control the divisions and brigades actually present on that distant battlefield in an attempt to out perform their historic counterparts. The tempo of play is dominated by Japanese offensive efforts to capture Mukden, threaten the Russians' overall logistical situation, or destroy a significant portion of the Russian army. 1 hex = 3 miles GT = 2-3 days Units : divisions (12000-18000 men) ; brigades (6000-7000 men) and regiments (2000 men)

Autorzy

Wydawcy

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • XTR Corp

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Mukden: Climax of the Russo-Japanese War obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.