Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse
Ocena BGG
7,5

Dodatek do Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game

Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse

2008

Pomoc w zasadach gry Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 60 min
  • 12+

Asystent zasad gry Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse to dodatek do gry Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game wydany w 2008 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Eric M. Lang, Christian T. Petersen i Nate French. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Karak's Curse provides the dramatic addition of the dangerous heretic Karak to the war-torn Mutant Chronicles universe. As the first unit from the new Ilian faction, Karak wields a powerful, disciple-creating ability that ensures he'll never fight alone and an all-new fortification piece that'll change the way players build their armies! This fixed Warband pack for use with the Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game comes complete with a large, double-based Karak the Keeper Ilian figure, 10 all-new Command Cards, and a terrain-fortification piece (Karak's Command Tent).

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Mutant Chronicles Collectible Miniatures Game: Karak's Curse obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.