
- Pozycja w BGG
- BGG #29 374
- Ocena BGG
- 5,3
Oppai Go!
- 2–4 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 2,0/5
- 2016

2015
Pomoc w zasadach gry Neko-in
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Neko-in to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 10–30 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Marco Mingozzi. Główne mechaniki: Take That, Area Movement i Dice Rolling.
Po angielsku
Neko-In is a game for 3-6 players lasting about 15-20 minutes, in which we will try to find lovely and gummy colored kittens (“neko” in Japanese) hidden in the remote corners of a typical house of Japan. The first player who will dug out the little animals from their possible hideouts will be the winner. You need a bit of strategy and a speedy hand. First players receive a room each. On the room boards there are 5 empty spaces for the "Hideouts". Players receive randomly 5 hideout counters each and place them “covered” in front of them. Finally all kittens are placed in the garden which is in the center of the table. The goal of the game is to get rid of all the hideout counters before your opponents. Each counter should be placed on its appropriate slot, according to the shape and color of the room. How to do it? Each turn a player move his own cat (the one corresponding to the color of his room’s frame) and according to the his counters he chooses the room where hiding the cat. If he chooses his own room then he can place the cat on any slot of his choice. But if he chooses to move his cat to a room controlled by an opponent, it’s up to the owner to choose where to place it. When your cat is placed on a slot that corresponds to one of your hideout counters (according to the shape and color of the room), discover it and place it on the corresponding position; but remember, each room cannot host more than one cat because they are not willing to share a territory. If you place your cat on a board occupied by another cat, the brawl starts. After this phase starts the “Housekeeper moment“. The current player rolls a die. All players compete to grab the matching colored kitten, wherever it is. The fastest hand moves the caught kitten to the garden and pass one of his remained counters, of his choice, to the player with less counters. If there are 2 or more opponents with the same number of counters left, he can choose the target. However he can never pass his last counter, which must necessarily be placed on the appropriate slot. The first player that remains with no hideout counters is the winner.
Według katalogu Neko-in obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Neko-in wynosi 10–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Neko-in wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Neko-in ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Neko-in należy do tych kategorii: Humor, Animals i Children's Game. Główne mechaniki to Take That, Area Movement i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Neko-in to: Marco Mingozzi. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Neko-in figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.