Neuroshima Hex! 3.0: Mephisto
Ocena BGG
7,7

Dodatek do Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Mephisto

2013

Pomoc w zasadach gry Neuroshima Hex! 3.0: Mephisto

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 30 min
  • 10+
  • Złożoność 2,5/5

Asystent zasad gry Neuroshima Hex! 3.0: Mephisto

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Neuroshima Hex! 3.0: Mephisto to dodatek do gry Neuroshima Hex wydany w 2013 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Michał Oracz i Michał Herda. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Anomalies originating from radioactive bomb craters gave birth to monstrosities of which even pre-war scientists hadn’t dreamed. Mephisto is a giant maggot, a unique synthesis of flesh and steel, which can even threaten well-armed expeditionary forces. Contaminated craters seem tempting as a shortcut or a reservoir of valuable resources; most often, it becomes a burial ground for trespassers. Entering the monster’s territory is, in reality, a struggle under the enemy’s rules, with many traps and deceptions awaiting the victim. It’s like fighting an entire army, not just a single creature! Neuroshima Hex! Mephisto started life as a fan-created army expansion for Neuroshima Hex!, but in 2013 Portal Games announced that it had developed Mephisto and would now release it as an official expansion.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Mephisto obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.