
- Pozycja w BGG
- BGG #2603
- Ocena BGG
- 7,2
Monolith Arena
- 2–4 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 2,4/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle to dodatek do gry Neuroshima Hex wydany w 2012 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Michał Oracz. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.
Po angielsku
When survivors of humanity started to get up from their knees after the destructive war, when they were looking in fear to the North at the terrain occupied by robots, in the South a new threatening force was born, a force as strong as Moloch but not as dynamic. Slowly but surely an overwhelming mutated jungle started to grow. It was driven by an ungoverned survival instinct, and with each passing year it devours new kilometers of human earth. It assimilates everything it comes into contact with, changing animals and people into mutated beasts and symbiotic organisms, which enable it to go forward and destroy the next threat. This huge green and ferocious organism was called Neojungle. Neuroshima Hex! Neodżungla is a single army expansion for Neuroshima Hex! The main advantage of this army is the ability to create a Motherland, which lets one Module simultaneously help all units which belong to the Motherland. Even units which are weak alone can become fast efficient killers. The disadvantage of the army is its relatively low mobility, lack of shooters, and the fact that without a Motherland the units are rather weak and slow. Neuroshima Hex! Neodżungla was originally released as part of the two-army expansion Neuroshima Hex! Babel13.
Według katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle należy do tych kategorii: Fighting, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle to: Michał Oracz. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle figuruje jako dodatek do Neuroshima Hex. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Neuroshima Hex. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Neuroshima Hex jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.