
- Pozycja w BGG
- BGG #2603
- Ocena BGG
- 7,2
Monolith Arena
- 2–4 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 2,4/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash to dodatek do gry Neuroshima Hex wydany w 2013 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Michał Oracz. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.
Po angielsku
Sharrash is a mysterious and well-organized community of mutant rats endowed with inhuman intelligence. They live underground, in tunnels and canals of the destroyed cities, along with degenerate humans and mutants who serve the Sharrash. They do not allow strangers anywhere near them and fiercely defend their nests, and their fighters will not hesitate to give their life for the pack. The main advantages of the Neuroshima Hex! Sharrash army are mobility of HQ, the ability to blow up even the fastest enemy units and to paralyze the slower ones, and the possibility of bypassing the enemy's defense lines thanks to the mortars. Another advantage of the Sharrash is a difficult to eliminate Foundation Tile (Hole), which can easily thwart the enemy's plans. Sharrash's disadvantage is a smaller number of fighting units than in other armies, their low mobility, low toughness and initiative, as well as a complete lack of armors.
Według katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash należy do tych kategorii: Fighting, Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash to: Michał Oracz. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Neuroshima Hex! 3.0: Sharrash figuruje jako dodatek do Neuroshima Hex. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Neuroshima Hex. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Neuroshima Hex jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.