
- Pozycja w BGG
- BGG #4750
- Ocena BGG
- 6,9
British Rails
- 2–6 graczy
- 180 min
- Złożoność 2,6/5
- 1984

1992
Pomoc w zasadach gry Nippon Rails
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Nippon Rails to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120–240 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Larry Roznai i Joe Roznai. Główne mechaniki: Network and Route Building, Hexagon Grid i Pick-up and Deliver.
Po angielsku
Explore the ancient land of Nippon! Build a railroad empire in the land of the rising sun. Use your initial investment to build track. Then pick up commodities where they are grown, mined, or manufactured and deliver them to a lucrative place of demand. Complete a delivery and make the money you need to buy larger, faster trains, and expand your railroad empire. Win the game by building the most effective railroad empire! With the countless variations of play provided, Nippon Rails – an Empire Builder game and part of the crayon_rail_games series – provides a challenging region for the creation of your network. Obstacles are rival tracks and Japan's great mountains, channels, and rivers and restrictive coastline. Capture the can-do spirit of Japan and build an empire. Nippon Rails is considered to be among the more challenging maps, given many narrow portions that are susceptible to purposeful blockage by opponents. The design includes a unique tunnel feature that links the main island Honshu to the northern island Hokkaido. The second edition of Nippon Rails is for 2-3 players, with a variant that allows for play with up to six.
Według katalogu Nippon Rails obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Nippon Rails wynosi 120–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Nippon Rails wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Nippon Rails ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Nippon Rails należy do tych kategorii: Economic, Trains i Transportation. Główne mechaniki to Network and Route Building, Hexagon Grid i Pick-up and Deliver. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Nippon Rails to: Larry Roznai i Joe Roznai. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Nippon Rails figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.