
- Ocena BGG
- 9,5
Pomoc w zasadach gry NUTS!: War Without End – Weird War 2
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 2–6 graczy
- 120 min
- 10+

Asystent zasad gry NUTS!: War Without End – Weird War 2
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
NUTS!: War Without End – Weird War 2 to dodatek do gry NUTS! Second Edition: Europe 1944 wydany w 2011 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Ed Teixeira i John Cunningham. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Cooperative Game.
O grze
Po angielsku
From the publisher's website: Weird War 2 Start with the inherent weirdness of World War II, add the public fascination with the new science being unleashed around them and top off with the popular pulps and comic books of the day – and you have set the stage for Weird War II. Welcome to the Weird War, a no-holds barred clash of chaos in which Combat Walkers stride the battlefields, Yankee Rocketmen blaze through the skies and ray guns reduce tanks to glowing scrap metal. Here's what's included: Some actual technology history. Fantastic technologies. Weird Science unit and vehicle lists. Special or expanded rules. General rules on creating your own Weird Science campaigns. Sample scenarios that may be fought head-to-head with players taking opposing sides, cooperatively against the game or solo as either side. NUTS! War Without End (WWE) is a supplement for the game NUTS! 2.0 by Two Hour Wargames. A copy of that rule set, as well as gaming implements and miniatures, are required to play.
Autorzy
Wydawcy
- Two Hour Wargames (THW Game Design)
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu NUTS!: War Without End – Weird War 2 obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w NUTS!: War Without End – Weird War 2 wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla NUTS!: War Without End – Weird War 2 wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
NUTS!: War Without End – Weird War 2 należy do tych kategorii: Wargame, Print & Play i Miniatures. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy NUTS!: War Without End – Weird War 2 to: Ed Teixeira i John Cunningham. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu NUTS!: War Without End – Weird War 2 figuruje jako dodatek do NUTS! Second Edition: Europe 1944. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry NUTS! Second Edition: Europe 1944. Sprawdź, czy twoje wydanie gry NUTS! Second Edition: Europe 1944 jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.