Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002
Pozycja w BGG
BGG #18 405
Ocena BGG
6,9

Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002

2012

Pomoc w zasadach gry Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 120 min
  • Złożoność 1,8/5

Asystent zasad gry Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002 to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 1–2 graczy i z rozgrywką trwającą 120 minut. Projekt gry: Joseph Miranda. Główne mechaniki: Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

From the publisher' website: Operation Anaconda, the battle fought between Coalition forces and Al Qaeda in eastern Afghanistan in March of 2002. This battle was a combined US-Afghan-Coalition force attempt to surround and destroy Al Qaeda forces, but the operation fell apart owing to poor command control. While technically a Coalition victory, the battle demonstrated the strengths and weaknesses of both sides. The game system is based on the "Boots" system, which makes command-control the central feature of the design. Each player commands a combat force composed of one or more sub-commands. These sub-commands are maneuvered via picking Command Chits at random; When a Command Chit is picked, that sub-command is then activated. Since players do not know the order in which those Command Chits are picked, battles become chaotic fights as players strive to create and exploit opportunities. This is a two-player game, with one player commanding Coalition forces, and the other Al Qaeda. Combat in the game is quasi-tactical. Units fire at enemy targets at range. Additionally, the Coalition player has access to various types of fire support, such as airstrikes. However, owing to the chaotic nature of the battle, fire support as well as various reinforcements appear at random. The Al Qaeda player has the advantage of his units being deployed face down so that the Coalition player must use ISR (Intelligence-Surveillance-Reconnaissance) to reveal them. Game play becomes a tense contest between asymmetrical forces in the mountains of Afghanistan.

Mechaniki

Wydawcy

  • Decision Games (I)

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Operation Anaconda: Battle in Afghanistan, March 2002 obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.