
- Ocena BGG
- 7,5
Operation Dauntless: C3i #30 scenarios
- 2 graczy
- 120 min
- 2016

2016
Pomoc w zasadach gry Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944 to gra planszowa wydana w 2016 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–2400 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Mark Mokszycki. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944, is a wargame that covers the actions of the British 49th Infantry Division (a.k.a "The Polar Bears") near Caen during Operation Martlet (called Operation Dauntless by the British at the time of the battle). Opposing these lads are elements of the 12th SS Panzer Division "Hitlerjugend" (Hitler Youth) and Panzer Lehr—elite panzergrenadier units. The goal of the British division is to seize the town of Fontenay, then press onward to secure the high ground near Rauray in time for the impending Operation Epsom, to be launched the next morning. The game by designer Mark Mokszycki uses the same system as Red Winter, his game on the Battle of Tolvajärvi from the Russo-Finnish Winter War of 1939. Scale is grand tactical: 90 minutes per game turn, 425 yards per hex, and mostly company sized infantry units with platoon sized armor units. Gone are the Winter War specific rules such as ski movement and night raids, and in their place we have a more detailed armor/anti-tank subsystem. There are lots of tanks on both sides in this one! Rules for Operation Dauntless include the 12th SS Fanatical Defense Table, British sabot ammo, tank destroyers, self-propelled infantry guns and artillery, combat engineers, troop transport, British air strikes, German nuisance raids (night bombings), infantry anti-tank weapons, German ammo shortage, and abstracted effects of the immense British opening barrage by 650 guns. Terrain is a mixture of corn and wheat fields, orchards, woods, heavy and light bocage, and small stone farm houses and villages. The Germans begin the game dug in, and they may place a limited number of fortifications during setup. The game includes a multi-day campaign as well as several shorter scenarios. The Germans are on the defensive overall, but they are armed to the teeth with many powerful panzer formations—including Panzer IVs, Panthers, and Tigers—and will find themselves able to counterattack frequently and effectively. Some of the shorter scenarios feature the Germans on the offensive to recapture lost ground. The game was designed for two players, but works very well solitaire. Game Scale: Turn: 90 minutes Map: 425 yards per hex Unit: Platoon to Company Game Contents: Three counter sheets of 528 5/8" counters (roughly 2 sheets of unit counters and 1 sheet of markers) One 22 x 34" map One 36 page Rule Book One 28 page Play Book (includes full-color illustrated examples of play, Comparisons to Red Winter, Tips & Strategies, and counter manifest) One 56 page Scenario Book (includes 11 tutorials, ~15 scenarios, and optional rules) One 48 page Reference Book (includes designer's notes and complete Order of Battle) Two Identical Player Aid Cards (foldout, 4 sided) One Player Air Card 2 (Optional rules)(1 sided) One British Reinforcement Card (8.5 x 11", 1 sided) One German Reinforcement Card (11 x 17", 1 sided) One Flowchart card (double-sided with LOS and Armor Reaction Cycle aids) One Campaign Game Setup & Vehicle Identification Card (2 sided) One Turn Track Card (Turn Track A: June 16-18 on front, Turn Track B: June 25-27 on back) One Information & Turn Phase Track Card (1 sided) One Tutorial Getting Started #1: Infantry Card (2 sided) One Tutorial Getting Started #2: Armor Card (2 sided) Three 6-sided dice Three 10-sided dice Complexity: Medium (similar to Red Winter or a tad more complex) Solitaire Suitability: High
Według katalogu Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944 wynosi 120–2400 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944 ma ocenę złożoności 4,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944 należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944 to: Mark Mokszycki. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Operation Dauntless: The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.