
- Pozycja w BGG
- BGG #15 863
- Ocena BGG
- 6,2
Jacob Marley, Esq.
- 3–6 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,2/5
- 2004

1999
Pomoc w zasadach gry Parts Unknown
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 4 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Parts Unknown to gra planszowa wydana w 1999 roku dla 4–10 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: James Ernest. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move i Commodity Speculation.
Po angielsku
Players are retail store owners who supply body parts to the local mad scientists. Viktor, a mad scientist, goes around window shopping. Whenever he stops to look at a particular type of parts, a demand for that type of part is created; all the parts at the cheapest price get sold. If there is still a demand, all the parts at the next cheapest price get sold. This continues until demand is met. If parts sold exceed demand, a surplus is created, which may put an extra townsfolk back into the population. If the demand is not met, a shortage is created which will be filled by removing a townsfolk. Each turn, players get a part from their gravediggers, and can pay for more parts. Players can buy store shelves, and stock those shelves with parts, setting them to a specific, fixed price. If parts don't sell. the may be shuffled off to the "parts unknown" pile, which will automatically sell at certain times at a highly discounted rate. There could be, at times, a monster on the loose which scares off shoppers, getting them to buy parts only at the cheapest price, ignoring other available parts. Also, villagers might riot, which causes parts from the gravediggers to be more expensive. Player with the most money at the end of the game wins. Versions 1998 Cardstock version (Out of Print) Awards Origins Award Nominee: Best Sci Fi/Fantasy Board Game
Według katalogu Parts Unknown obsługuje od 4 do 10 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Parts Unknown wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Parts Unknown wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Parts Unknown ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Parts Unknown należy do tych kategorii: Economic i Horror. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move i Commodity Speculation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Parts Unknown to: James Ernest. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Parts Unknown figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.