
- Pozycja w BGG
- BGG #8857
- Ocena BGG
- 6,3
Camden
- 2–4 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,9/5
- 2002

2003
Pomoc w zasadach gry TimeLine
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
TimeLine to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 10 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: James Ernest. Główne mechaniki: Tile Placement, Pattern Building i Commodity Speculation.
Po angielsku
TimeLine is part of the Hip Pocket Games series and includes a deck of 48 cards. Additionally, players will need a pawn and a common supply of about 30 markers in each of four different colors. The cards form a timeline, allowing players to move back and forth through history to find cheap commodities and then sell for profit. Of course, all this time travel will shift the timeline, and thus the market for each of the four commodities. The cards have four pathways from the left to right sides, which cross over each other. They also have a waypoint representing one of the commodities (sheep, neckties, Picassos ... just suggestions from the designer, as they are all pretty abstract!) that can be picked up cheaply at that point in time. The object is to score 21 points by picking up commodities and selling them at points in the timeline where they are worth obscene amounts of money. However, picking up a commodity changes the timeline in subtle ways: in the game, it means moving a card up or down by a slight amount, which disconnects its current pathways and connects them to new pathways.
Według katalogu TimeLine obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w TimeLine wynosi 10 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla TimeLine wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
TimeLine ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
TimeLine należy do tych kategorii: Card Game, Economic i Print & Play. Główne mechaniki to Tile Placement, Pattern Building i Commodity Speculation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy TimeLine to: James Ernest. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu TimeLine figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.