
- Pozycja w BGG
- BGG #18 203
- Ocena BGG
- 6,4
Paul Koenig's D-Day: Juno – The Canadian Beach
- 2 graczy
- 50 min
- Złożoność 1,7/5
- 2008
%2Fpic1111962.jpg@webp)
2011
Pomoc w zasadach gry Paul Koenig's Market Garden: Arnhem Bridge
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy
%2Fpic1111962.jpg@webp)
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Paul Koenig's Market Garden: Arnhem Bridge to gra planszowa wydana w 2011 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 50 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Paul Koenig. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Chit-Pull System.
Po angielsku
Paul Koenig’s Market Garden is a series of small-format, competitive introductory-level wargames covering the critical first three days of Operation Market-Garden, where the Allies attempted to seize a series of bridges in Holland and end WWII before Christmas. Each game in the series covers a separate bridge: Arnhem, Nijmegen, and Eindhoven. Based upon the design of Paul Koenig's D-Day Series, Arnhem Bridge is the first to be released in the Market Garden series, covering all the events that happened there from September 17th-19th, 1944. As a player, you must command your German or Allied forces so as to capture key objectives on the board while keeping your casualties down (and your opponent’s casualties up). Game Data: Complexity: 3 on a 9 scale Solitaire Suitability: 8 on a 9 scale Unit scale: Each unit is 1 company to regiment, each hex is 0.6 kilometers, each (day) turn is about 4.5 hours, and each (night) turn is about 10 hours. Game Components: ● 1 11x17” map with tables per bridge ● 40 1/2", double-sided game pieces ● 28 5/8", round double-sided markers per bridge ● One 4-page, full color Standard Rules booklet ● 1 sheet of Exclusive Rules covering the specifics for each bridge
Według katalogu Paul Koenig's Market Garden: Arnhem Bridge obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Paul Koenig's Market Garden: Arnhem Bridge wynosi 50 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Paul Koenig's Market Garden: Arnhem Bridge wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Paul Koenig's Market Garden: Arnhem Bridge ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Paul Koenig's Market Garden: Arnhem Bridge należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Hexagon Grid i Chit-Pull System. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Paul Koenig's Market Garden: Arnhem Bridge to: Paul Koenig. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Paul Koenig's Market Garden: Arnhem Bridge figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.