
- Pozycja w BGG
- BGG #23 561
- Ocena BGG
- 6,2
Dragonstar Rising
- 1–6 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,7/5
- 1987

Pomoc w zasadach gry Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat to dodatek do gry Phoenix Command wydany w 1986 roku dla 2–12 graczy. Projekt gry: David MacKenzie (I) i Barry Nakazono.
Po angielsku
While primarily thought of as a combat system for Leading Edge's Rhand Morningstar Missions RPG, the original Phoenix Command rules were also intended to be used for man-toman skirmish wargaming, either on the tabletop or a hex map. The Advanced Phoenix Command Supplement expands on the rules provided in the Phoenix Command Combat System, allowing players to handle a wide variety of special situations. Each section is modular, making it easy for players to use the appropriate rules, and to select the exact level of game detail desired. More than 20 different sections are included, among them:Blunt Trauma: When Body Armor stops a bullet, it only stops the penetration; it does not necessarily stop the severe bruising and possible broken bones which may result from the bullet's impact. The wounds caused by non-penetrating rounds, called Blunt Trauma, are fully discussed. Smoke: A common factor on many battlefields, Smoke provides vital protection from the enemy during dashes across streets and open areas, towards hostile positions, and during retreats. The full effects of Smoke are explained including the duration of Smoke clouds generated by Smoke Grenades, the effects of wind on the cloud, and the partial visibility possible while the smoke clears. Blind Fire: The standard response to enemy Smoke screens, Blind Fire (firing without being able to see the target) can also be vital in house-to-house fighting, when pinned by enemy fire, or providing harassing fire against unseen opponents. Among the other sections included are: Ballistic Accuracy; Weapon Reliability and Weapon Damage; the Three Round Burst; Explosive Ammunition; Permanent Disabling Injuries; Effective Minimum Arc; Optical Scopes; Spotting; Cover Generation; Large Scale Battlefields; Leadership; Ground Burst Explosions; Mines and Traps; Time of Flight; Evasive Action; Recoil Recovery; Off Hand Fire; Free Actions; Skills; Training; and Experience. -from the back of the book
Według katalogu Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat obsługuje od 2 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Expansion for Base-game. Kategorie opisują temat, świat i styl gry, a nie jej zasady. Przefiltruj katalog według tej samej kategorii, aby znaleźć podobne gry, jeśli spodobała ci się gra Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat i szukasz czegoś porównywalnego na kolejny wieczór z grami.
Autorzy wymienieni przy Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat to: David MacKenzie (I) i Barry Nakazono. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Phoenix Command: Advanced Rules for Small Arms Combat figuruje jako dodatek do Phoenix Command. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Phoenix Command. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Phoenix Command jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.