
- Pozycja w BGG
- BGG #3974
- Ocena BGG
- 7,3
Aliens
- 1–9 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,2/5
- 1989

Pomoc w zasadach gry Phoenix Command: Expansion
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Phoenix Command: Expansion to dodatek do gry Phoenix Command wydany w 1991 roku dla 2–12 graczy. Projekt gry: Barry Nakazono i David McKenzie.
Po angielsku
While primarily thought of as a combat system for Leading Edge's Rhand Morningstar Missions RPG, the original Phoenix Command rules were also intended to be used for man-to-man skirmish wargaming, either on the tabletop or a hex map. Phoenix Command Expansion contains new rules for the Phoenix Command Combat System, and allows players to add entirely new aspects to their gaming. Each Section is modular, making it easy for players to use the rules that are most interesting to them, and that apply to their particular game. More than a dozen new topics are covered, including:Animal Rules: Full rules for Animals in combat. Data is given for more than 40 different Animals, from Dogs to African Game to Dinosaurs, and special Hit Location and Damage Tables are presented for Birds, Marine Life, Bipeds, and both Short and Long-Legged Quadrupeds. Animal attacks are also given, including Bites, Kicks, Claw attacks, Rams, and special rules for the powerful Rending of a predator with its jaws locked on its target. Reaction Time: How quickly a combatant reacts to surprise is obviously vital. These rules simulate the reaction times of combatants of varying experience. Aim Points: Customized Hit Location Tables are given, allowing players to aim at particular areas of a target. The tables accurately represent the modified Odds of Hitting and the altered distribution of hits resulting from aim at the Head, Heart, Mid-Body, or Legs. 40mm Grenade Canister Round: Developed for short-range combat in Vietnam, the M576 Multiple Projectile Round turns a Grenade Launcher into a Shotgun. Also included are Sections covering: Target Identification; Effective Sustained Automatic Bursts; Tracking Full Automatic Fire; Thrown Grenade Range Modifiers; Grenade Penetration of Brush and Foliage; Overhead Ceilings and Thrown Grenade Ranges; Explosive Shock; Grenade Launcher Arming Range; Expanded Wound Recovery Rolls; and Medical Skill Level Modifiers
Według katalogu Phoenix Command: Expansion obsługuje od 2 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Phoenix Command: Expansion należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Expansion for Base-game. Kategorie opisują temat, świat i styl gry, a nie jej zasady. Przefiltruj katalog według tej samej kategorii, aby znaleźć podobne gry, jeśli spodobała ci się gra Phoenix Command: Expansion i szukasz czegoś porównywalnego na kolejny wieczór z grami.
Autorzy wymienieni przy Phoenix Command: Expansion to: Barry Nakazono i David McKenzie. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Phoenix Command: Expansion figuruje jako dodatek do Phoenix Command. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Phoenix Command. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Phoenix Command jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.