
- Pozycja w BGG
- BGG #360
- Ocena BGG
- 7,5
Chronicles of Crime
- 1–4 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 2,1/5
- 2018

2019
Pomoc w zasadach gry Phone Bomb
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Phone Bomb to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 15–20 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: David Cicurel. Główne mechaniki: Team-Based Game i Semi-Cooperative Game.
Po angielsku
Phone Bomb is an hybrid game in which you'll have to cooperate to defuse a bomb. This bomb is managed by a mobile application. While you lunch the app, you've got 60 seconds to successfully disarm a bomb. To do this, all players receive 4 cards. When you get the bomb in front of you, you'll have to play two cards. If you can make a symbol by pairing the good cards, you'll be allowed to do the corresponding action on the bomb. For example, by playing two cards with a red wire, you'll be allowed to cut a red wire from the bomb. You can also add time, get information on the wires, flee or prepare your interview. After playing two cards, you realise the action on the bomb, you give it to the next player and you take 2 cards. Last point is, while a player handle the bomb, all other players can exchange their cards. The only restriction is not to show your cards. To disarm the bomb, you'll have to cut 3 good wire. But there are also 3 trapped wires that make the bomb explode if you cut them all. When you think the operation will be a failure, you better have to flee. If the game seems cooperative at the first play, it isn't. If the bomb is defused, only the players who stay in the team get 2 points. If the bomb explode, only the ones who flee get 1 point. In an advanced mode, you get a random objective for the round. So for example, you'll get one point if you cut all the blue wire ... even if the bomb explode. —description from the publisher
Według katalogu Phone Bomb obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Phone Bomb wynosi 15–20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Phone Bomb wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Phone Bomb ma ocenę złożoności 1,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Phone Bomb należy do tych kategorii: Card Game, Party Game i Real-time. Główne mechaniki to Team-Based Game i Semi-Cooperative Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Phone Bomb to: David Cicurel. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Phone Bomb figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.