
- Pozycja w BGG
- BGG #24 916
- Ocena BGG
- 5,9
Dragon Storm
- 2–8 graczy
- 120 min
- Złożoność 2,4/5
- 1996

2014
Pomoc w zasadach gry Pocket Odyssey
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Pocket Odyssey to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Anthony Sato. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Storytelling.
Po angielsku
Pocket Odyssey is a micro dungeon crawling game inspired by traditional table top RPG games. It takes place in the Dungeonfell, also known as the buried plane, with all but one player acting as a group of adventurers on a quest. The quest is created by the last player, known as the storyteller, who must create a set of challenges based off of quest cards randomly drawn at the start of the game. The game concept can be described as putting the spirit of a traditional pen and paper RPG into a micro table top game. Players pick a character background card (ex: Ogre Slayer, Swindler King, etc.) and add special power cards to them (ex: Fireball, Backstab, etc.) they then draw a Flaw card which gives them a unique attribute (ex: chronic liar, Impatient, etc.) and a personal goal card (in secret) which they must complete in addition to the main quest to win the game (ex: Outsmart an enemy, Betray a party member, etc.). During combat the game is played on modular map cards with heroes and monsters acting in sequence; the storyteller controls all the monsters. Heroes obtain loot cards at the end of combat in addition to leveling their characters stats. To win the game, each player must complete the main quest developed by the storyteller (through the use of the quest cards) as well as their own personal quest cards (which are kept hidden until completed).
Według katalogu Pocket Odyssey obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Pocket Odyssey wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Pocket Odyssey wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Pocket Odyssey ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Pocket Odyssey należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Storytelling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Pocket Odyssey to: Anthony Sato. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Pocket Odyssey figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.