
- Pozycja w BGG
- BGG #6215
- Ocena BGG
- 6,5
Ultimate Werewolf
- 5–30 graczy
- 30–90 min
- Złożoność 1,2/5
- 2014

2014
Pomoc w zasadach gry Power Play: Schemes & Skulduggery
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Power Play: Schemes & Skulduggery to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 4–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60–180 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: John Parmalee. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Storytelling i Voting.
Po angielsku
Power Play: Schemes & Skulduggery is a new kind of storytelling game, a "Competitive Narrative Game". In the game, you will take on the role of a supernatural mastermind with a villainous plot to execute. The first to put all the pieces of his secret plot into place can declare himself the winner! Power Play: Schemes & Skulduggery is not a role-playing game. You will not act out your character's actions, you will not need to adhere to any in-game moral code or class restrictions, and you will not need to keep your out-of-game knowledge separate from your in-game knowledge. On your turns, simply dictate your actions, and they come to pass. Utilize secret actions, your supernatural powers, the resources of your vast agency, and superior planning to gain an advantage and be the first to complete your objective. Power Play: Schemes & Skulduggery is underhanded, unrestricted supervillainy in a free-form, open environment. We like to think of it as "the Grand Theft Auto of storytelling games".
Według katalogu Power Play: Schemes & Skulduggery obsługuje od 4 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Power Play: Schemes & Skulduggery wynosi 60–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Power Play: Schemes & Skulduggery wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Power Play: Schemes & Skulduggery ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Power Play: Schemes & Skulduggery należy do tych kategorii: Comic Book / Strip, Murder / Mystery i Mafia. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Storytelling i Voting. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Power Play: Schemes & Skulduggery to: John Parmalee. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Power Play: Schemes & Skulduggery figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.