
- Pozycja w BGG
- BGG #425
- Ocena BGG
- 7,6
Runewars
- 2–4 graczy
- 180–240 min
- Złożoność 3,8/5
- 2010

2008
Pomoc w zasadach gry Prince of Chaos: Battle for Tae Orn
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Prince of Chaos: Battle for Tae Orn to gra planszowa wydana w 2008 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Tom Reeves. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Simultaneous Action Selection i Grid Movement.
Po angielsku
Prince of Chaos: Battle for Tae Orn is a Dark Fantasy strategic and tactical wargame. Play as one of four Princes, each with unique strengths and weaknesses. Accumulate resources by exploration, building mines and temples, and fighting for key positions. In addition to resource and strategic management, you also manage the details of your units’ Formations, Fatigue, Damage Levels, Rank, Ammunition, etc. The combat dynamics revolve around a richly detailed and heavily researched simulation of the four primary weapon systems of ancient warfare: Light Infantry, Heavy Infantry, Light Cavalry and Heavy Cavalry. Learning how to use each unit to maximum effectiveness is paramount to achieving victory. Additionally, unique fantasy units, including flying units, as well as a variety of spells from Enchantments, Curses, and Area of Effect are included. The game comes with highly detailed Record Sheets customized to each Prince’s units in order to track the various in-game details. Though random events add flavor to the game, luck has been minimized to emphasize strategy and tactics. Battles do not hinge on the outcome of a die roll, but rather reward planning and superior positioning. A modular game board provides new terrain configurations every time you play, and terrain plays a key element in how you develop your strategy and tactics as terrain effects are customized for each unit. Each Prince has their own unique and highly detailed handbook describing each of their unit types in great detail, and each unit is further broken down into easy-to-reference sections within the handbooks. Unlike many games where you wait for another player to complete their turn before taking your own, this game is designed to keep everyone equally involved during all aspects of play, including the Movement and Attack phases. Though not recommended for the casual gamer, Prince of Chaos: Battle for Tae Orn provides a robust challenge for anyone who desires to plumb the depths and details of ancient fantasy warfare.
Według katalogu Prince of Chaos: Battle for Tae Orn obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Prince of Chaos: Battle for Tae Orn wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Prince of Chaos: Battle for Tae Orn wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Prince of Chaos: Battle for Tae Orn ma ocenę złożoności 4,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Prince of Chaos: Battle for Tae Orn należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Simultaneous Action Selection i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Prince of Chaos: Battle for Tae Orn to: Tom Reeves. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Prince of Chaos: Battle for Tae Orn figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.