
- Pozycja w BGG
- BGG #2293
- Ocena BGG
- 7,3
The Russian Campaign
- 2 graczy
- 360 min
- Złożoność 2,9/5
- 1974

2011
Pomoc w zasadach gry Proud Monster Deluxe
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Proud Monster Deluxe to gra planszowa wydana w 2011 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 1500 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Ty Bomba i Don Johnson. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Proud Monster Deluxe is a Major Revision of Command's Proud Monster and Death and Destruction. Proud Monster Deluxe is a simulation of the Russo-German War beginning with the launch of Operation Barbarossa in June of 1941, and ending in April of 1944. It is a two-player (or multi-player) strategic / operational wargame of low-to-medium complexity. Units in Proud Monster Deluxe are typically divisions with some corps, brigades and regiments also included. Hexes are 20 miles (about 33 kilometers) across, and each turn represents about a 2 week period. Game system In addition to updated graphics, the major changes are Reserves and Reserve Movement phases to simulate the potential for encirclement or defensive reaction. Soviet first winter offensive rules allow the Soviets to retake parts of Russia in early 1942 as happened in history. Both sides now have offensive supply markers to show historical offensive potential and limitations. Innovative weather chits allow for weather variation without extreme weather swings biasing the game. AFV units become even more important due to AFV combat shift. Close Combat option allows for use of an alternate loss procedure and attacker advance to form a jointly-occupied hex, for example, to simulate Stalingrad's gradual fall to the Axis. The ability to fully exploit holes created by mobile assaults is limited to reserves. The Axis forces degrade in capability over time while the Soviet forces upgrade in capability. The Axis super heavy artillery Thor and Odin, Heavy Gustav and Dora can fire before combat resolution. Besides the 1941 Free setups, 1941 historical setups are provided for both sides as well as a 1942 scenario. Seasonal offensive rules allow for special turns when special things can happen. The 2 sides show a greater disparity in capability, the Axis can do things the Soviets cannot do and vice versa. Things that work when playing the Axis may not work when playing the Soviets and vice versa. Game components Game components have all been improved over the originals. All graphics have been completely updated and upgraded. Counters are 9/16" and map hexes have ample space to avoid players from knocking over those stacks of counters when the fighting starts to tighten up. The four (4) maps impress upon the players the enormous expanse of the Soviet Union and the challenge for both sides to defend and overcome it. Rules are consolidated from the two original sources into one comprehensive set, with all known errata folded in, and a number of important rule changes to improve game balance and playability. In addition, the development of a definitive set of player aids will keep players playing the game instead of hunting down items in the rules. 4 maps - each map is 22"x34" with overlap 10 full sheets of 9/16" counters (2052 counters), printed both sides: 1 rules book 12 Full color player aid charts and tables cards printed both sides on cardstock 2 Sequence of Play/Combat Result Table 2 Unit description Chart/Combat Summary Axis setup charts: 1941 Free/1941 Historical/1942 (double page) Soviet setup charts: 1941 Free/1941 Historical/1942 (double page) Axis Turn record Track (double page) Soviet Turn record Track (double page) Axis Combat Boxes Soviet Combat Boxes Axis Reserve Boxes Soviet Reserve Boxes 2 6 sided dice 1 full color box and lid (from Compass Games website and user's description)
Według katalogu Proud Monster Deluxe obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Proud Monster Deluxe wynosi 1500 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Proud Monster Deluxe wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Proud Monster Deluxe ma ocenę złożoności 3,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Proud Monster Deluxe należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Proud Monster Deluxe to: Ty Bomba i Don Johnson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Proud Monster Deluxe figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.