Psi-Paladins and Techno-Barbarians

Dodatek do Mutants and Death Ray Guns

Psi-Paladins and Techno-Barbarians

2017

Pomoc w zasadach gry Psi-Paladins and Techno-Barbarians

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–99 graczy
  • 45 min
  • 12+

Asystent zasad gry Psi-Paladins and Techno-Barbarians

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Psi-Paladins and Techno-Barbarians to dodatek do gry Mutants and Death Ray Guns wydany w 2017 roku dla 2–99 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Andrea Sfiligoi. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Action Points.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Psi-Paladins and Techno-Barbarians is a mini sourcebook for the Mutants and Death Ray Guns post-apocalyptic miniatures game. In its 32 full color pages, you will find: Rules for Psi-Paladins, wielding the power of the all-encompassing mystic force known as the Animus and their deadly forceblades. Stats for the Techno-Barbarians, a party of three unique heroes of the radioactive wastelands: Lady Azura, A.K.A. The Blue Sorceress; Dashar, barbaric wielder of the Photovoltaic Sword; and his brutal companion Ferragg, the Lion of the Wasteland.  Stats for the enemies of the Techno-Barbarians: ComBots (solar-energy powered combat droids), the evil warlord Pharag, the teleporting assassin Skarra, and the mutant brute Graul Granite. A new scenario, “A Cartload of Trouble” Color cards for all characters in the book

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Psi-Paladins and Techno-Barbarians obsługuje od 2 do 99 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.