
- Pozycja w BGG
- BGG #1278
- Ocena BGG
- 7,1
Wiz-War (Eighth Edition)
- 2–4 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,3/5
- 2012

2026
Pomoc w zasadach gry Qu'arz
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Qu'arz to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Julian ''EWKONE'' Arzdorf i Maximilian Starke. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Race.
Po angielsku
Once a year, monsters from every corner compete in a showdown to be chosen for the academy and become disciples of the legendary QU'ARZ —the extraterrestrial being who flipped the world upside down. Prove your mob is unique, clever, and worthy of joining his cult of chaos! Are you ready to join the mob, munch on some power, and capture that crystal? QU'ARZ is a capture-the-flag brawl that’s definitely NOT a kids’ game. Join the yearly tournament where every monster is out to snatch the Crystal Idol and get it back to the camp before time runs out. Each player commands a trio of uniquely savage monsters, each sporting its own deck of action cards. Mix and match basic moves with your monster’s special flair to outwit and out-munch your foes. Swipe the Crystal Idol from the altar and sprint it back to your camp. Keep an eye on the clock, think fast. One slick move, and you win instantly — everyone else gets left in the dust. If the clock hits zero without the Crystal Idol finding a home, victory points collected during the game will crown the winner. -description from designer
Według katalogu Qu'arz obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Qu'arz wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Qu'arz wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Qu'arz ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Qu'arz należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Miniatures. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Race. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Qu'arz to: Julian ''EWKONE'' Arzdorf i Maximilian Starke. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Qu'arz figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.