
- Pozycja w BGG
- BGG #18
- Ocena BGG
- 8,4
Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie
- 2 graczy
- 30 min
- Złożoność 2,1/5
- 2024
- Zapytaj o zasady

Pomoc w zasadach gry Raise the Roof
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Raise the Roof to gra planszowa wydana w 1982 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Truman Henard, Jr.. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Set Collection.
Po angielsku
"Put on your hard hat and get ready to build. Anything can happen when playing the exciting card game Raise the Roof. As you collect the rooms and systems necessary to construct your house of cards, strategy and quick thinking are needed to avoid the catastrophes and disasters of this construction/destruction game. An hour of fun or an evening of entertainment . . . whether you Raise 'em or Raze 'em - Fun is the proof when you Raise the Roof." Raise the Roof is a card game where you try to build your house while trying to burn down/blow up/stall (with labor problems) the other players' houses. Players draw cards and place them on the table to build their houses or they can play a disaster on another player to slow his progress. The player with the most valuable house at the end of the game wins.
Według katalogu Raise the Roof obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Raise the Roof wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Raise the Roof wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Raise the Roof ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Raise the Roof należy do tych kategorii: Card Game. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Set Collection. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Raise the Roof to: Truman Henard, Jr.. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Raise the Roof figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.